Разработчики Pragmata рассказали о создании искажающего Нью-Йорка

Разработчики игры Pragmata поделились подробностями о создании городской локации, напоминающей Нью-Йорк, на недавнем пресс-мероприятии. В этом контексте, было упомянуто, что локация задумана так, чтобы выглядеть «сгенерированной искусственным интеллектом».

Директор проекта Чо Ёнхи и продюсер Наото Ояма пояснили, что цель заключалась в создании «поддельного Нью-Йорка, созданного ИИ». Такое художественное решение позволяет игрокам лучше прочувствовать атмосферу, так как знакомые места вызывают ассоциации, но при этом важно подчеркнуть, что этот город не является точной копией реального Нью-Йорка. Для этого разработчики внесли элементы искажений, чтобы поддерживать ощущение странности, визуально выражающейся в перевёрнутых улицах и такси, словно обрезанных посередине.

Ояма отметил, что красота локации заключается в её неправдоподобности, когда такси явно «утопают» в полу, а автобусы вырастают из стен. Хотя всё это создаётся за счёт искусственного интеллекта, настоящие разработчики потратили много усилий, чтобы создать эти элементы «ИП-странности».

Чо добавил, что точный баланс между интересными визуальными эффектами и тем, чтобы игроки не отвлекались от основного геймплейного процесса, оказался сложной задачей. Создание «ошибок ИИ» должно оставаться увлекательным, а не вызывать у игроков вопросы о возможных головоломках. Также была подтверждена функциональность маршрутов, так как от команды не поступило жалоб касательно навигации по уровню.

Помимо Нью-Йорка, в Pragmata планируются и другие города, хотя они скорее будут представлять собой отвлеченные места на Земле, а не полные урбанистические уровни. Сам же уровень Нью-Йорка представляет собой смесь культур, включая элементы из Мадрида и Сеула. Релиз Pragmata запланирован на 17 апреля 2026 года на ПК, PS5 и Xbox Series, версия для Nintendo Switch 2 выйдет 24 апреля.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: