Алек Ньюман рассказал о пяти годах работы над Crimson Desert

Актёр Алек Ньюман, озвучивший главного героя Клифa в приключенческом экшене Crimson Desert, поделился подробностями о длительном и сложном процессе создания игры. Разработка проекта длилась около пяти лет, за это время история и структура мира несколько раз менялись.

  • Работа над персонажем заняла около пяти лет.
  • Сюжет и имя героя изменялись в процессе разработки (Макдафф → Клиф).
  • Первые записи воспринимались как демонстрация, полноценная озвучка началась спустя почти два года.
  • Сюжет неоднократно перерабатывался, а история позже сосредоточилась на отношениях Клифa и отряда Greymanes.
  • Изначально проект задумывался как мультиплеер, затем переработан в одиночное приключение.
  • Игроки высоко оценивают озвучку и открытый мир Crimson Desert.

Долгий путь от демонстрации к полноценной игре

Алек Ньюман рассказал в интервью подкасту Friends Per Second, что первые полтора года он считал свою работу лишь частью демонстрационной версии игры. Лишь спустя почти два года разработчики сообщили, что началась полноценная запись диалогов. За это время актёры не до конца понимали масштаб и направление проекта. Постоянные изменения сюжета и структуры мира усложняли понимание общей картины, что вынуждало актёров неоднократно уточнять детали у разработчиков.

Изменения персонажа и сюжетных линий

Первоначально главный герой носил имя Макдафф, но позднее его переименовали в Клифa, что повлекло за собой пересмотр мотиваций и сюжетных линий. В начале разработки актёры получали лишь карточки с описаниями фракций и регионов мира Пайвелла, без чёткой общей истории. Со временем акцент сместился на взаимоотношения Клифa с его соратниками из отряда Greymanes, а тема товарищества и «семьи» стала ключевой в повествовании.

Для Ньюмана игра сдержанного и скупого на эмоции героя была вызовом. Он старался привнести в образ персонажа человеческие черты и эмоциональность, когда сценарий это позволял, но таких моментов оказалось меньше, чем хотелось бы актёру.

От мультиплеера к одиночному приключению

Руководитель студии Pearl Abyss Хо Джин-ён ранее отмечал, что сюжет Crimson Desert можно было бы проработать лучше. По словам Ньюмана, многочисленные изменения связаны с изменением концепции проекта: изначально это была мультиплеерная игра, но в процессе разработки её переработали в одиночное приключение. Несмотря на критику истории, озвучка и персонажи получили положительные отзывы от игроков, а главным достоинством проекта остаётся обширный открытый мир с множеством активностей.

  1. Начало разработки и первые записи – демонстрационная версия.
  2. Смена имени главного героя с Макдаффа на Клифa.
  3. Переработка сюжета и структуры мира.
  4. Введение темы дружбы и семьи с отрядом Greymanes.
  5. Переход от мультиплеера к одиночному приключению.
  6. Положительный приём озвучки и открытого мира игроками.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями: