Грег Райсдорф: Боевая система Fallout требует улучшений

Грег Райсдорф, ранее возглавлявший мультиплеерное направление Sledgehammer Games, выразил мнение, что боевая система в серии Fallout нуждается в значительных доработках. В недавнем интервью он обсудил различные игровые франшизы и обратил внимание на проблемы, существующие в текущих играх серии.

Райсдорф, который долгое время работал над мультиплеером Call of Duty и является большим фанатом вселенной Fallout, положительно оценил недавний телесериал, созданный на основе этой франшизы. Он также вспомнил о предыдущем сотрудничестве между Call of Duty и Bethesda Game Studios.

Тем не менее, разработчик высказал серьезные замечания к стрельбе в играх Fallout. По его мнению, анимации и механика стрельбы устарели, что не соответствует современным стандартам шутеров. Он отметил, что управление оружием и прицеливание, особенно в режиме от первого лица, кажутся недостаточно плавными и отзывчивыми.

Райсдорф предположил, что данные недостатки могут быть связаны с особенностями игрового движка и подходом к разработке анимаций. Он также добавил, что, хотя его комментарии носят гипотетический характер, он был бы рад помочь Тодду Говарду и команде Bethesda в улучшении боевой системы в будущей Fallout 5.

Кроме того, разработчик выразил мнение, что студия может уделять больше внимания созданию обширных открытых миров, в ущерб проработке оружия и механик боя. Он подчеркнул, что если игра позиционируется как шутер, то именно оружие должно занимать центральное место в игровом процессе.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: