В Larian Studios настал важный момент, который Свен Винке называет волшебным. Новая часть Divinity перестала быть просто набором идей и концепций, и начала обретать свою собственную жизнь. Это осознание пришло к Винке после разговора с нарративным директором Адамом Смитом, который в течение недели работал над одной сценой. Его энтузиазм и увлеченность процессом дали понять Винке, что разработка вышла на новый уровень.
На текущий момент в игре еще много недоработок и отсутствующих элементов, но уже можно почувствовать ее уникальный характер и динамику, которые создают живую игровую вселенную. После успеха Baldur’s Gate 3 студия Larian возвращается к своим корням — вселенной Divinity, сохраняя при этом свой фирменный юмор даже в обсуждениях о финале новой игры.
Недавно Larian подтвердила, что новый проект станет самым масштабным в истории студии, что вызвало определенные опасения среди преданных поклонников. Кроме того, сообщество уже начало разгадывать загадки, скрытые в трейлере, включая загадочный символ Адского камня, который был обнаружен на спектрограмме в моменте 2:28. Однако предположения о дате релиза на основе этого элемента пока не получили подтверждения.