
В рейтинговом режиме игры наблюдается значительное количество читеров, что вызывает недовольство у игроков. Это замечено в последние дни, особенно после достижения золота в соло, когда автор столкнулся с проблемами при игре с случайными партнёрами.
- Читеры в рейтинговом режиме встречаются чаще, чем в других играх.
- Рейтинговый режим доступен только в определённые дни.
- Игровая механика затрудняет лутинг и эвакуацию.
- Каждый ранг делится на три дивизиона, что усложняет продвижение.
Механика рейтингового режима
Рейтинговый режим в игре имеет свою уникальную механику, которая на первый взгляд выглядит привлекательно. Игроки начинают с бронзового ранга и должны собирать необходимую сумму кредитов для покупки снаряжения. В процессе игры у команды есть рейтинговая полоска, которая заполняется в зависимости от стоимости собранного лута.
Система рангов и дивизионов
Каждый ранг делится на три дивизиона. Чтобы перейти на следующий дивизион, игроки должны накопить значительное количество поинтов, которые увеличиваются с каждым продвижением. Однако, в условиях высокой конкуренции и частых стлкновений с другими игроками, получение необходимого лута оказывается сложной задачей.
| Ранг | Дивизион | Необходимые поинты |
|---|---|---|
| Бронза | 1 | 10,000 |
| Серебро | 1 | 20,000 |
| Золото | 1 | 30,000 |
В итоге, игра в рейтинговом режиме превращается в батл рояль, где выживание и лутинг других игроков становятся приоритетом. Это вызывает недовольство среди тех, кто предпочитает более стратегический подход к игре. Каждому игроку следует решать, насколько интересен ему такой формат.