
Штраус Зельник, генеральный директор Take-Two Interactive, в интервью Bloomberg поделился мнением о нелинейном шутере Judas от Ghost Story Games, который разрабатывается уже более 12 лет. Он отметил, что компания готова принимать риски, связанные с финансированием крупных проектов.
- Зельник подчеркивает оправданность роста затрат только для «масштабных блокбастеров».
- Необходимость переосмыслять подход к разработке и маркетингу игр.
- Take-Two проводит регулярные проверки прогресса разработок каждые три месяца.
- Judas разрабатывается с 2014 года и официально анонсирован в 2022-м.
- Игра доступна на PC, PS5, Xbox Series X и S.
Подход Take-Two к финансированию игр
По мнению Зельника, текущие расходы на производство игр должны быть оправданы только для крупных проектов. Он также отметил, что компании необходимо более умно подходить к разработке и маркетингу, чтобы избежать неудач. В случае, если проект не демонстрирует прогресса, его производство может быть остановлено.
Разработка Judas и поддержка команды
Проект Judas, созданный Кеном Левином, автором BioShock, находится в разработке с 2014 года. Препродакшен длился пять лет, а официальный анонс состоялся в 2022 году. Несмотря на долгий срок разработки, Зельник заверил, что отмена игры не рассматривается, так как Take-Two верит в видение Левина.
| Этап разработки | Год |
|---|---|
| Начало разработки | 2014 |
| Официальный анонс | 2022 |
Игрокам в Judas предстоит взять на себя роль Иуды и попытаться спастись с космического корабля «Мейфлауэр», который терпит бедствие из-за действий главной героини.