Take-Two о Judas: поддержка и анализ рисков финансирования

Штраус Зельник, генеральный директор Take-Two Interactive, в интервью Bloomberg поделился мнением о нелинейном шутере Judas от Ghost Story Games, который разрабатывается уже более 12 лет. Он отметил, что компания готова принимать риски, связанные с финансированием крупных проектов.

  • Зельник подчеркивает оправданность роста затрат только для «масштабных блокбастеров».
  • Необходимость переосмыслять подход к разработке и маркетингу игр.
  • Take-Two проводит регулярные проверки прогресса разработок каждые три месяца.
  • Judas разрабатывается с 2014 года и официально анонсирован в 2022-м.
  • Игра доступна на PC, PS5, Xbox Series X и S.

Подход Take-Two к финансированию игр

По мнению Зельника, текущие расходы на производство игр должны быть оправданы только для крупных проектов. Он также отметил, что компании необходимо более умно подходить к разработке и маркетингу, чтобы избежать неудач. В случае, если проект не демонстрирует прогресса, его производство может быть остановлено.

Разработка Judas и поддержка команды

Проект Judas, созданный Кеном Левином, автором BioShock, находится в разработке с 2014 года. Препродакшен длился пять лет, а официальный анонс состоялся в 2022 году. Несмотря на долгий срок разработки, Зельник заверил, что отмена игры не рассматривается, так как Take-Two верит в видение Левина.

Этап разработки Год
Начало разработки 2014
Официальный анонс 2022

Игрокам в Judas предстоит взять на себя роль Иуды и попытаться спастись с космического корабля «Мейфлауэр», который терпит бедствие из-за действий главной героини.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: