
Технология Nvidia RTX Mega Geometry была протестирована в игре Alan Wake 2 и демо RTX Bonsai Diorama, демонстрируя значительные преимущества, но также и ощутимые недостатки. Эксперименты проводились на графических картах RTX 4090 и RTX 5090.
- Экономия видеопамяти до 1 ГБ.
- Устранение артефактов в тенях и отражениях.
- Снижение производительности при полной детализации геометрии.
- Поддержка технологии с RTX 20-й серии и выше.
Преимущества и недостатки технологии
Технология RTX Mega Geometry отказывается от использования упрощённых прокси-мешей для трассировки лучей. Ранее разработчики вынуждены были прибегать к низкокачественным версиям геометрии, так как оригинальные Nanite-меши с высоким количеством треугольников требовали значительных ресурсов видеопамяти. Теперь, благодаря Cluster Acceleration Structures, треугольники группируются в кластеры, что позволяет более эффективно обрабатывать лучи.
На графической карте RTX 4090 с использованием технологии в Alan Wake 2 было зафиксировано увеличение частоты кадров на 13% и сокращение использования VRAM на 1 ГБ. Однако, на RTX 5090 при полной детализации в демо Bonsai Diorama наблюдается падение производительности: до 24% в 1440p и 21% в 4K.
Сравнение производительности на разных картах
| Модель видеокарты | Разрешение | Падение производительности (%) |
|---|---|---|
| RTX 5090 | 4K | 21% |
| RTX 5090 | 1440p | 24% |
| RTX 5070 | 1080p | 27% |
Несмотря на проблемы с производительностью, качество изображения значительно улучшилось: исчезли артефакты, такие как пропадающие листья, и улучшилось самозатенение. Однако на RTX 5060 без дополнительных технологий, таких как DLSS, производительность не дотягивает до 30 FPS. С включением DLSS частота кадров превышает 100 FPS, но это сказывается на качестве изображения.
Таким образом, технология Mega Geometry предлагает разработчикам выбор между экономией VRAM и качественным рейтрейсингом, хотя реальная оценка её эффективности станет возможной лишь с выходом первых игр с поддержкой нового стандарта.